Larisa Hernández González
1100712
Resumen 3
El diseño está codificado en el idioma o lenguaje de la aplicación o por lo menos simulado con una herramienta prototípica de software.
Un interface es un prototipo sobre un proyecto que tengas, por decir, una página de internet.
Existen dos tipos de técnicas para crear estos prototipos:
Una técnica es la llamada “low – difelity prototyping”.
Consiste en crear prototipos usando el papel, lo cual te permite demostrar el comportamiento de tu interface en una etapa temprana de su desarrollo, además de ser una técnica que incrementa dramáticamente la calidad.
El hecho de usar papel, hace que los usuarios y los diseñadores piensen en el contenido más que en la apariencia.
Por otro lado está la técnica “hi-level”, o “hi-fi” (high fidelity). Sólo que aunque sea con tecnología y nueva, cambiar un prototipo una vez creado con estas herramientas multimedia puede tomarte semanas, lo que se conoce como dilema del desarrollador de software. Esto ocurre porque los desarrolladores gastan sus horas escogiendo colores para el diseño en vez de pensar en nuevas ideas.
La prueba de refinamiento interactivo es conocida en la comunidad del diseño de interfaces como “evaluación formativa”, ya que son pruebas de refinamiento mientras que el proyecto sigue en su etapa formativa.
O también tenemos la evaluación sumaria que se hace o realiza al final, cuando el proyecto está terminado.
Los pasos por lo tanto para hacer un “lo-fi” son los siguientes:
1. Crear un kit. [Usar acetatos es como el material principal para las interfaces lo-fi.
2. Asignar una fecha límite.
3. Construir modelos, no ilustraciones.
4. Prepararse para una prueba, la que para realizarse bien incluye llevar a cabo ciertos pasos:
1. Seleccionar los usuarios. (Sería bueno seleccionar personas para la prueba que pudieran ser también tus futuros usuarios, y también estaría bien no seleccionar gente conocida por ti o allegada).
2. Preparar escenarios de prueba.
3. Práctica.
Cualquier prueba que vayas a aplicar debe incluir lo siguiente en cuanto a personas dentro del proyecto de prueba:
Los que reciben y saludan.
Los facilitadotes
Una computadora
Los observadores
Como todos los puestos son exhaustivos, deben rotarse.
Después de una hora de realizar pruebas, es bueno tomar 10 minutos para comentarios o cosas relativas.
de nuevo en la web
Hace 14 años

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